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幻影螳螂王此时度过每秒五千六百米,较疾风螳螂王快了差不多十分之一。两只螳螂王度都过五千米每秒,相向而行,相当于每秒过万米,迅接近到十里远多一点,双方会一直接近?当然不会!
此时已经逼近疾风螳螂王的追风斩技能攻击范围,并且已经在幻影螳螂王的追风斩技能攻击范围之内,但幻影螳螂王没有直接使用追风斩技能攻击,而是先使用化影分身技能分化幻影分身,然后与幻影分身一同使用虚影状态(王)技能,进入虚影状态。
疾风螳螂王不待使用追风斩技能攻击,眼前就失去了攻击目标,对于无法现虚影状态的存在来说,虚影状态是非常的难缠,看看不着,打打不着。
疾风螳螂王无奈,只好在保持风之庇护技能的同时,毫无规律的乱动乱飞,企图以此避免被幻影螳螂王锁定攻击。
只是如果它面对的是普通的幻影螳螂王,这样做还可能有点作用,但它面对的是王吕十七的幻影螳螂王,不仅有共享后更高的属性,还学习了锋刃刀意技能,学习了追风斩技能,特别是追风斩技能,从虚影状态下用出,疾风螳螂王也毫无躲避可能。
因为幻影螳螂王根本不需要非常接近疾风螳螂王才能施展技能攻击,方圆十多里区域内,尽是幻影螳螂王的追风斩技能攻击范围!
果然,就在疾风螳螂王在空中盲目走位之时,已经悄悄接近疾风螳螂王几百米距离的幻影螳螂及其幻影分身同时使用追风斩技能,自动从虚影状态退出,瞬间近乎同时命中疾风螳螂王,爆出二十倍物理攻击!(追风斩五倍,虚影状态(王)退出第一次攻击爆十五倍)
幻影螳螂王此时的二十倍攻击是什么概念?近十四万物理攻击力!当然,因为疾风螳螂王的风之庇护技能削减百分之五十,也有近七万物理攻击力!
而疾风螳螂王的物理防御只有可怜的一千一百多,幻影螳螂王能够造成的伤害还要计算百分之百增幅的锋刃刀意和百分之十增幅的水属性伤害和风属性伤害,也就是总共百分之一百二十的额外增幅。
一击之下,幻影螳螂王及其幻影分身分别造成了过十四万伤害,加起来就是二十八万多伤害!疾风螳螂王也只有一百八九十万生命值而已,一下就去了近六分之一!也就是说最多六七次这种攻击,疾风螳螂王就得向死神报到了。
因为追风斩的击退效果,疾风螳螂王被击飞数十米,不过疾风螳螂王也有追风斩,虽然度比幻影螳螂王稍逊,但也能在幻影螳螂王使用完技能后,进入虚影状态前,使用追风斩技能锁定攻击幻影螳螂王。
流光一闪,体色青紫,身形修长的疾风螳螂王就用追风斩技能命中幻影螳螂王,只是疾风螳螂王仅仅可以爆五倍物理攻击,也就三万多物理攻击力,再扣减幻影螳螂王近八千的物理防御力,也就两万多伤害,同时,因为风之真意技能的附加风属性伤害,也是两万多伤害,一击之下,共计四万多伤害。
但这点伤害,对于幻影螳螂王来说就是毛毛雨了,而且幻影螳螂王紧接着就进入虚影状态,疾风螳螂王又陷入被动挨打的境地。
很快,幻影螳螂王再次携幻影分身使用追风斩技能,不仅造成了小三十万伤害,还借此恢复了一万大几千的生命值,毕竟吸血属性也不是摆设!
而疾风螳螂王的反击,就不一定每次都能击中幻影螳螂王了,有时会命中幻影螳螂王的幻影分身,毕竟疾风螳螂王无法看穿幻影螳螂王的分身和本体。
战斗开始的迅,结束的更加迅,整个战斗过程,幻影螳螂王一共使用了七次追风斩技能,加上化影分身技能和七次进入虚影状态,也就是使用十五次技能的时间,只有不到三十微秒的时间而已!
疾风螳螂王的尸体坠落于地,疾风螳螂王的灵魂及能量与一部分副本能量加持融入幻影螳螂王体内,但从属性面板上还看不出区别,应该需要击杀全部五只螳螂部落王者怪后才会产生属性词条。疾风螳螂部落剩余的螳螂在疾风螳螂王死后,全部匍匐在地,向幻影螳螂王表示臣服之意。
王吕十七却不关心这些,因为他现坠落于地的疾风螳螂王尸体上析出了一颗技能晶石,运气不错,指挥嗜血骷髅王取回技能晶石,查看,竟然又是一颗追风斩技能晶石。
给谁用呢?幻影螳螂王已经有了,嗜血骷髅王和雷霆象王都有冲锋类技能,水元素之王和风元素之王是法术系,好像也只适合六翅刀箎使用了,因此就不必再犹豫,将这颗追风斩技能晶石给予六翅刀箎使用。
幻影螳螂王收服了疾风螳螂部落,带领幻影螳螂部落、疾风螳螂部落两部大军继续前进,转向西南,冲着刺铠螳螂部落而去。
王吕十七自然由雷霆象王载着继续在侧后方跟随,同时回想刺铠螳螂王的属性。
刺铠螳螂王等级:6o级王者怪(完全本)
基本属性:
力量:98o(基础力量2o,成长系数o。8)
体质:399o(基础体质3o,成长系数2。2)
敏捷:555(基础敏捷15,成长系数o。6)
智力:7o(基础智力1o,成长系数o。1)
精神:13o(基础精神1o,成长系数o。2)
感知:35(基础感知5,成长系数o。1)
物理攻击:2515
物理防御:798o
物理攻击度:555
法术防御:26o
生命值:(种族基础生命值,x6o+399ox1oo=)
灵魂值:(种族基础灵魂值,x6o+13ox1oo=)
气力值:
技能:
刺铠:1o级,以刺反伤,以铠防御,增幅基础物理防御百分之百,同时受到所有物理攻击都会造成反伤,造成施加物理攻击的敌对目标本身施加物理攻击力叠加二倍自身物理攻击力的反伤伤害,每次造成反伤伤害,自身消耗二十点气力值。
魂铠:1o级,真正的防御,一定不会忽略灵魂,增幅自身基础法术防御百分之百,增加一万点法术防御,法术攻击造成伤害削减百分之五十。
刺伤余毒:1o级,受到反伤伤害的目标,遭受持续削弱状态,物理防御削减百分之二十,再次受到反伤伤害额外增幅百分之五,并不断叠加,直至战斗结束或一方死亡。
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